So sánh đo kích thước vật thể qua camera AR giữa Android và iOS

Khi mà cả AppleGoogle đang tích cực tham gia và xu hướng AR (Augmented Reality – Thực tế tăng cường), chúng càng có những sản phẩm chất lượng ứng dụng công nghệ này. Đo kích thước vật thể thông qua camera là một ứng dụng cơ bản và thực tế nhất mà AR mang lại cho cuộc sống. Apple với nền tảng ARKit cho iOS và Google với nền tảng ARCore cho Android, chúng ta hãy cùng so sáng chất lượng giữa 2 ứng dụng chính chủ Measure của cả Google và Apple để xem bên nào chính xác và ít sai sót hơn.

AR là gì?

Thực tế tăng cường là một cụm từ tiếng Việt được dịch ra từ Augmented Reality. Theo mình hiểu chỉ từ cụm từ tiếng việt AR là môi trường thực tế được tăng cường thêm đối tượng hỗ trợ. Nếu Thực tế ảo (VR) tập trung người trải nghiệm vào một thế giới ảo khác hoàn toàn để mang lại những điều khác lạ từ mọi nơi trên và ngoài hành tinh thì Thực tế tăng cường (AR) lại kết hợp cả thế giới thật và thế giới ảo lại làm một. AR biến thế giới thật trở nên tốt hơn nhờ tăng cường thêm những vật thể ảo.

Dưới đây là những hình ảnh kiểm tra thực tế được thực hiện bởi một mod của diễn đàn Tinh tế

Đo thước đo

So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google

Đo vật thể có kích thước nhỏ

So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google

So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google

Đo vật thể có kích thước trung bình

So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google

Đo vật thể có kích thước lớn

So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google

Đo vật thể trên không

So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google So sánh ARKit của Apple và ARCore của Google

Qua những bài kiển tra trên, chúng ta có thể dễ dàng thấy được cả ARKit và ARCore chưa thực sự hoàn thiện. Kết quả thu được sẽ chính xác nhất trong phạm vi 2m trở lại, nếu nằm ngoài phạm vi này thì cần phải có một môi trường phù hợp để đáp ứng đủ ánh sáng cho camera

  • Ứng dụng ARCore: yêu cầu ứng dụng phải quét được bề mặt bằng cách tạo nên một bản đồ các điểm định vị. Nếu gặp bề mặt trơn láng có ánh sáng phản chiếu cao thì bạn sẽ khó hoặc không thể đo được. Lúc này muốn đo vật thể nằm trên bề mặt trơn láng, bạn buộc phải tìm một tấm bạt hay một vật thể xù xì đặt bên dưới vật thể cần đo. Bên cạnh đó, do không thể thiết lập được bản đồ định vị các điểm trên các bề mặt thẳng đứng nên ứng dụng ARCore cũng ko hoạt động khi đo các vật thể treo.
  • Ứng dụng ARKit: hoạt động khá hiệu quả trên hầu hết bề mặt dù nằm hay đứng. Tuy nhiên khi đo các vật thể nằm ở vị trí ánh sáng không thuận lợi (yếu, ngược sáng, phức tạp) sẽ xuất hiện sai số lớn khi không bắt được điểm đo.

Theo mình, một lời khuyên là bạn chỉ nên dùng những ứng dụng đo lường sử dụng camera và công nghệ AR này cho mục đích ước lượng tương đối trong những tình huống không đòi hỏi độ chính xác cao. Chúng ta cần phải chờ một thời gian nữa trước khi công nghệ này được hoàn thiện hơn. AR còn quá sơ khai và những gã khổng lồ của làng công nghệ đang làm mọi cách để giúp công nghệ này phát triển hơn.

Nguồn tham khảo: Tinh tế

Chủ đề tương tự:


Comments

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *